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我的推理文本创作初步:核心谜題创作法/李柏青
 作者:姚小猫打开姚小猫的博客  人气: 2381  发表于: 12年04月04日16点33分
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    这几天有些网友贴出自己对于推理小说创作的理解和总结,我也不甘落后,想跟大家分享一下自己的经验,但是剖开脑子看才发现自己什么也没有,两年来自己努力探索但终究还是想不懂,自以为架构了自己的小说创作观和理论方法,但每次都只能写出白烂的小说,偶有侥幸发表,也多是糟粕之作,所以若一定要我说自己的经验,我的经验就是:硬着头皮闯,不要想太多。


    鉴于上述理由,我无法总结自己的东西,所以只有冒犯借用台湾推理作家李柏青先生的一张短小的帖子,这张帖子分析了小说创作前的思考活动方向,简单易懂,算是浅显入门,但却值得深究,在这里和大家分享一下,选对自己有益处的汲取去就是了。


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 我的推理文本創作初步:核心謎題創作法/李柏青


 

    這原本是寫在ptt編劇版上、用來回應版友對推理文本創作的疑問,不過寫在bbs上的東西總是失之過簡,反正我最近也寫不出小說來,因此簡單將一些概念整理出來,給大家做參考。

   

    不過還是聲明一下,我推理小說也沒寫多少,其實沒啥資格叫囂說推理小說要怎麼寫,再者其實教人家寫推理小說的書也不少。以下可能只是一些初步中的初步,提供對推理涉獵不多、但有興趣初試創作的朋友一個簡單架構。

   

    推理小說的核心就是一個「謎」,簡單說就是在故事的開始丟出一個謎題,在中間過程中尋找線索,在尾段揭露謎底的過程。因此,一部推理小說最基礎的架構可以簡化如下:

 

案發(創造謎題)


偵察(鋪陳線索)


破案(揭曉謎底)

   

    以上這三步驟我把它簡稱為「推理線」,是貫串推理小說的骨架,一部好的推理小說,一般就是有令人百思不解的謎題、精彩刺激的推理過程以及拍案叫絕又合理的謎底。當然,以上這三段式的推理線只是最基礎的模式,長篇推理小說中往往不止一條推理線,又常常是某條推理線的謎底其實只是另一條線的謎題或線索,甚至把順敘倒過來或是玩弄時間或視角,這當然是作者駕馭能力的展現了。

   

    不過推理小說既然身為小說,就不能只有「推理」的骨,「小說」的肉也必須要適當包覆,才算是圓滿成功,否則就只是一篇五分鐘推理而已(其實我看了五分鐘推理後覺得他的故事也編得很好)。因此,「故事線」必須和推理線適當地配合,才能造就出吸引人的作品。事實上,最暢銷、最受歡迎的幾部推理作品,往往都是有著很出色的劇情和角色性格,畢竟大部分的讀者或觀眾還是為了聽故事而來,倒不見得是要來接受邏輯挑戰。

   

    基於以上,推理文本的創作一般可以分為四個層次:

 

創造核心謎題


架構推理線


架構故事線


細節修飾

 

    在這邊用箭頭的流程圖是因為懶得畫同心圓圖,畢竟以上是四個「層次」而不是四個「階段」,後一層次是包覆在前一層次之外,讓故事由單薄而趨向豐滿。

 

    這邊用一個簡單的例子來說明。我們今天首先選擇一個古典謎題-「密室」做為核心謎題,直接而來的問題就是:要怎麼形成密室?那假設今天的謎底是「用電風扇轉動將房門從內栓上」,原則上第一層「創造核心謎題」就完成了(按:我個人對「謎題」得定義相當廣,只要是無法馬上知道答案的就稱為謎題,並不限人工詭計,這可能要另花篇幅詳述),推理線中的頭和尾也都有了,接下來就是處理中間的部分:鋪陳線索。假設我們今天設計的線索是「電風扇上頭纏著的釣魚線」,那推理線就可以簡單架構為:

 

案發(出現密室) 


偵察(發現電風扇上纏有釣魚線)


破案(推理出門是藉由電風扇的轉動帶上的)

 

    在這邊說明一下,這個例子中的「偵察」部分當然是弄得很簡單,不過在實際創作中,線索鋪陳是我認為最難、技術性最高的部分,這可能也要另外撰文說明。

 

    以上推理線架構完成之後,便要進入故事線的創作。一般來說,在想故事線之前,我會先問自己,這次要做那種風格的東西?故事的氣質要定在哪裡?要沉重還是要輕鬆?要懸疑驚悚還是冷筆寫實?要本格還是非本格?要偵探還是純敘事?當然還會再問自己,決定這種風格你會不會寫?是要「寫寫看」就好還是要很努力去寫?當然做這些決定時往往也會受到最近閱讀的影響,例如想要特別去模仿誰之類的。

 

    故事大方向定調之後,就得開始將故事元素像水泥一樣砌到上面的推理線上。以上面的密室推理線來說,密室是用來幹什麼的?有人要死嗎?釣魚線要怎麼出現?釣魚線和密室之間的連結夠不夠強?有沒有辦法創造推理的「驚爆點」(就是偵探在那邊說「所有謎底都已經揭開」但大家都還不知道在幹嘛的那個點)?

 

    基本的幾個點放上去之後,要繼續厚實劇情,如果是要殺人,那動機為何(按:動機在某些故事中不是很重要,不過在某些故事中又倍極重要,至少有畫龍點睛之效)?如果有偵探,偵探風格為何?有多少嫌犯?要不要給嫌犯更多描寫?偵探和嫌犯之間互動為何?偵查過程中要不要多一些轉折起伏?最後解謎是要打打殺殺的動態解謎還是靜態解謎?

 

    等到故事線也架構完成之後,其實就可以開始動筆,同時也要進行一些細節修飾,最主要是要修正一些bug,例如故事線中的動機是不是會和原本設定的謎題有衝突?人物性格是不是不符合線索的鋪陳?要變動的是故事還是推理?。另外也可以進一步讓故事線與推理線結合的更緊密,也讓故事前後更具一致性,避免太多天外飛來一筆的解謎等等。

 

    最後要強調一點就是推理文本中的「收線」,這應該是基本功,但也很容易被忽略。原則上,一個推理文本往往會不止一個謎一個線索,好的創作者必須要將所有的鋪出來的謎和線索在尾巴收乾淨,讓每個謎題都有一個答案,切忌前面為了要搞一些氣氛而弄出一堆謎(像沒事屍體擺成奇怪形狀),結果尾巴提也不提。另外一點當然就是要注意邏輯與合理性,邏輯是抽像的,適用在推理線上的行進,合理性是現實的,適用在故事線上的行進,推理小說如果失去這兩樣,基本上就不能算成功。

 

    那話說從頭,「核心謎題」這玩意兒又要怎麼來?這就跟達摩的orz一樣只能意會不能言傳了,寫東西還是有一種叫「靈感」的東西嘛。

 

    以上是我創作的一些經驗分享,可能不盡完善,也不盡正確,給大家一些參考,也歡迎大家多多批評指教,更重要的是多多參與推理文學的創作。

 

 

[此贴被姚小猫于2012-4-4 19:46:55修改过]
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  • 铁的泉』于2012-4-5 12:04:00发表评论:
  • 应该叫推理小说创作方法更合适一些
  • 癫癫』于2012-4-5 7:47:00发表评论:



  • 【艾米在大作中谈到:】顶
    艾米,这是你吗?只说一个字。顶!!!!!!
     
    繁体还是看着有点点不舒服,但好在还是看得懂啊。
  • Kay·Holmes』于2012-4-5 5:14:00发表评论:
  • 看不懂部分繁体字,喵呜haha.
  • popodian』于2012-4-5 0:07:00发表评论:
  • 这个东西很有用…谢谢小猫分享!!!喵~
  • 艾米』于2012-4-4 20:36:00发表评论:
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