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主 题: 杀人”游戏风行北京写字楼(人气:338)
 陇首云陇首云
1 楼: 杀人”游戏风行北京写字楼 01年04月01日01点13分


杀人”游戏风行北京写字楼

转自:创思工作室 电脑快讯184期

  “走,谁去‘杀人’?”在北京一家写字楼上班的王先生近来每逢下班必在办公室高呼,应者如云。然后是一通纷乱的电话声,或向家人请假,或拉朋友“入伙”。再然后,集体杀奔某饭馆,吃一顿AA制的饭,玩几局“杀人”游戏。 

  “杀人”游戏是近来京城一些年轻人非常爱玩的一种群体智力游戏,主要在IT界、传媒圈和一些外企风行。游戏的道具非常简单,只需和参与者人数相同的纸牌或名片,其中有两张是与众不同的,谁抓到就是杀手。游戏一开始,裁判会宣布这是一个君子游戏,然后“夜幕降临”,大家闭眼,当“黑夜”过去大家睁眼时,已有一个“好人”被“杀”,只能退出局外,“死不瞑目”地看着大家指认杀手,听被指认者进行辩护,在奋力抓出杀手的过程中,看着“好人”被“误杀”,“尸横遍野”。整个游戏热烈而全无血腥和暴力。两圈下来,一些原本不认识的人便已成了朋友。 

  在王先生组织的一局“杀人”游戏上,记者见到了曾在一家网站工作过的“孙悟空”,在这里,只有少数几个人知道他的真名字,他没说,别人也没问。“孙悟空”说,“杀人”游戏里有对人心理素质的考验,“我觉得这是和别人相处的一个好方法,我是做市场推广的,以前不爱和客户吃饭,很难找到话题,说的都是最无聊的话,但玩‘杀人’游戏就不一样了,有斗智斗勇的味道。只‘杀’了一次人,就像已经认识很久了一样。”“孙悟空”觉得,这样的游戏“对工作有帮助,现在我的脸皮厚了”。

  《青年时讯》报记者贾双林可以说是北京第一批玩“杀人”游戏的,也是此中高手。据他介绍,此游戏1999年由硅谷创业归国的留学生传到上海,1999年底在一次IT界的媒体见面会上传到北京,2000年上半年是潜伏推广期,也是一些公关公司活跃气氛的手段,2000年底在公关公司、记者圈、IT公司等形成高潮。今年大年初三他还在一个IT界的联谊会上痛玩“杀人”。另一个关于“杀人”游戏的版本说,此游戏传自文学界和话剧圈。  

  在“杀人”游戏中,人们经常犯同样的错误,轻信、跟风、疏忽大意、欲盖弥彰。人们经常把平时对某人的了解与游戏中的表现挂起钩来,这种联系在有的人身上百试不爽,一抓一个准,而在另一些人身上则完全失灵,平时的他与游戏中截然不同。人们在游戏中做成了另一个“自己”。这种成人游戏并不像它表现出来的那么简单。它是一种放松的需要,是一种宣泄,一种愉悦;也是对年轻活力的一种训练,把先天的潜能和支配、竞争的愿望训练成确定的能力。  

  对于“杀人”游戏的流行,社会心理学家沙莲香教授认为,从中可以看到人们思考方式上的变化。人们的思考方式正从现实空间转向虚拟空间。它之所以先在IT界流行,是因为对于有上网经验的人来说,虚拟空间和现实空间是相通的,是乐趣、苦恼的现实化反照。在这个游戏中,人们可以在真实的人际关系中表演不真实的事。现实空间不可能一下实现的事,可以在游戏的虚拟空间集中表现出来。在游戏中,你可以当个坏蛋,可以随意“杀人”,这也是一种发泄。沙教授本着严谨的治学态度说,这可能是一个涉及传播学、心理学、社会学领域的问题,并表示要继续关注这一类现象。  

  中国人民大学社会学系副教授郭星华认为,人性中有一种原始的东西就是征服欲,在现代社会被压抑,通过虚拟空间释放。现在人工作压力很大,游戏可以让人们暂时退出社会舞台,缓解心理压力,起到一个“安全阀”的作用。
 
  这也许可以解释为什么“杀人”游戏首先在工作节奏紧张的IT业、在精神压力较大的脑力劳动者中风行。




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2 楼: Re:杀人”游戏风行北京写字楼 01年04月01日01点13分


看到这个游戏,让我想起了小时候玩的一个游戏:“官兵捉强盗”。
游戏的方式是准备四张纸,分别写上官、打、捉、贼四个字,然后折好抛出,四个人分别抓一张。抓到捉的要从三个人中分辨出贼,而贼则要从三个人中找出官去自首,如果自首错误就要自投罗网了。
虽然简单,但在游戏中也要考验你的观察力和分析能力,从面部表情和表现状态中分析出正确的人物来。有点类似于上面所提到的游戏,也许也算得上是一种推理游戏的雏形吧。
很希望那个游戏有朝一日也能在我们身边流行起来,这样就又会培养出一批侦探推理爱好者。






 
 推门外貌协会会长、推门观光团副团长、推门色狼协会秘书长兼谜诡推门恶意抹黑流氓集团成员

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