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主 题: 在线游戏系统研究(一)(人气:1385)
 wumi0212五迷
1 楼: 在线游戏系统研究(一) 02年10月28日11点51分


一、真实时间系统:

  1、总则:游戏时间随真实的时间而走(十分钟算一小时),无论是走路、对话、查看物品等所有在游戏中的行动都不能使时间暂停(除进入系统设置界面时)。

  2、细则:

  (1)时间触发器:一部分事件由其他条件触发,而绝大多数事件则随着时间而走,如:2002年10月15日13:00咸丰酒店出现打架事件,到2002年10月15日18:00结束(在13:00期间主角如果已经在咸丰酒店,则此事件不能发生;在18:00期间主角如果还在咸丰酒店,则此事件不会结束,直到主角离开咸丰酒店方才结束)。

  (2)强制休息:休息地点为主角住处及各种旅馆(需要付钱)

6:00至12:00——无法休息
12:00至16:00——休息至22:00
16:00至22:00——休息至第二天6:00
22:00至第二天4:00——休息至第二天12:00
4:00——如这一天主角一次都没有休息过,则系统会强制主角回到主角住处休息至第二天12:00

   也就是说每天主角至少要休息一次,每次至少八小时。

  (3)任务限时:整个游戏中的各种案子都有一定的报酬(详情见“真实金钱系统”),也有一定的限时(多为一个星期到一个月之间),限时从领任务之时起开记,结束则以完成后见到委托人之时为准。

  3、系统的优点:真实时间强调时间的真实性,让游戏者有很强的植入感。尤其是“时间触发器”则使整个游戏的结果产生许多种的可能性,增加游戏的“耐玩性”(如在同一个时间里,不同事件在不同地点内发生,主角只能二选一)。

二、真实金钱系统:

  1、总则:在游戏中最重要的物品就是金钱,从金钱的获得到金钱的使用都要力求真实。

  2、细则:

  (1)金钱的获得:游戏一开始主角会得到一笔钱,之后的钱只有在委托人那里才能获得。一般的案件在接下时会有定金,结束时会根据完成度的不同还能得到一定的奖金(规定时间完不成时,委托人可能还会到主角的住处收回定金)。

  (2)金钱的使用:大多数破案工具都是要用钱来购买的,还有在旅馆中休息也要用钱,等等。但金钱的最大用途还不仅在此,还有一项用途就是“纳税”,纳税地点有固定的私家侦探管理局(非常重要的地点,在这里你还会就到一些“行活”),每个星期一次,一定要及时交纳,因为这样能得到大量的“信誉点”(关于“信誉点”后面有介绍),反之则要减少“信誉点”。

  3、系统的优点:和“真实时间系统”一样,“真实金钱系统”强调时间的真实性,也能让游戏者有很强的植入感。案件结束时的奖金多少其实就是变相的完成度评价,这也会关系到你今后的案件是否能够更好的完成(有钱能使鬼推磨吗)。

三、信誉点系统:

  “信誉点”就是主角在私家侦探界的评价,一些boss(也就是游戏中一些总要大案)要在主角的“信誉点”达到一定数量后才能接下。“信誉点”的获得方式有两种:一、及时“纳税”;二、完成比较重要的案件(尤其是私家侦探管理局给你的“行活”)。

四、记事本系统:

  记事本分三种:

  1、重要谈话记录(分NPC和时间记录)

  2、时间备忘录(分时间记录)

  3、委托记录(记录每个案子的:委托人、委托项目、定金金额、最高奖金金额、交案地点、委托日时间、规定交案时间或已经交案时间)


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 wumi0212五迷
2 楼: Re:在线游戏系统研究(一) 02年10月22日01点20分


这些东西原本是我为单机版的推理游戏而写
现在贴上来为大家共同讨论吧
免得大家喊了一大顿,都没有动作







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 小林細川莎檸
3 楼: Re:Re:在线游戏系统研究(一) 02年10月22日08点53分


什麽是單機版的?有何具體介紹?






我是客途的雁卻一往情深,從此無意追逐那新綠的春......:d

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 小木小木
4 楼: Re:在线游戏系统研究(一) 02年10月22日09点12分


用什么写呢?
用vb呢,就是没有那么花哨的图形,基本上用文字描述了。现在有好多这样的游戏也是用vb做的,什么《北京浮生计》之类的,但是我玩过一些,觉得太死了,还不如用qq的呢,还是互动的好玩。
我听说mud(好老了……)可以做出类似的东东,但是我从来没有玩过mud,也不知道行不行。







对不起。。。T____T

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 铃铃叮铃铃叮
5 楼: Re:Re:Re:在线游戏系统研究(... 02年10月22日09点30分


单机版是指不具有网络功能的游戏,跟它相对的是网络版。
说白了就是一般玩的电脑游戏。







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 铃铃叮铃铃叮
6 楼: Re:在线游戏系统研究(一) 02年10月22日09点37分


在线游戏使用真实的时间不太好吧。网速快的会不会占到什么便宜呢?







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 hoonCAH
7 楼: Re:Re:在线游戏系统研究(一) 02年10月22日09点42分


根据多数联网游戏的规则,基本上时间计算是根据最慢网速的那个来同步其他玩家的吧






Finally, we said good bye......

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 刽子手拔刀斋刽子手拔刀斋
8 楼: Re:Re:Re:在线游戏系统研究(... 02年10月22日11点52分


我也喜欢MUD,我觉得这个不错,但是杀人的时候系统编写要复杂的多了!谁能写呢?希望到时候能玩到原创的!






  杀人的人最了解杀人的人的心理!
  最爱蝶子的刽子手!浴血的修罗!
  

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 b-2-9蓝光
9 楼: Re:在线游戏系统研究(一) 02年10月22日12点26分


建议增加环境系统,凶手的手法就会增多,还有每个人日记系统。









 
  

    


※来源: 【 推理之门 Tuili.Com 】.

 刽子手拔刀斋刽子手拔刀斋
10 楼: Re:在线游戏系统研究(一) 02年10月22日12点30分


最好还有在线记录查询和保存记录功能!这样就不会忘记了!






  杀人的人最了解杀人的人的心理!
  最爱蝶子的刽子手!浴血的修罗!
  

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