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主 题: 在线游戏系统研究(二)(人气:454)
 wumi0212五迷
1 楼: 在线游戏系统研究(二) 02年10月28日11点26分


五、个人属性系统:

  1、总则:侦探推力游戏不同于标准意义上的RPG游戏,但仍需要借用一些RPG的因素,个人属性系统就是其中之一。

  2、细则:

  (1)个人属性的存在形式:诸如AD&D系统的人物基本属性和三国志系列的武将登陆一样,这里的个人属性也要在游戏的一开始就有玩家自己来自由调配。每种属性的值要在1到20之间,所有属性的值之和限定在60之内。

  (2)具体的内容:

  A、体力值:决定最大携带的物品量,以及是否能够制服反抗的嫌疑犯。

  B、魅力值:决定NPC是否会乖乖的合作,以及在NPC的对话中是否能够套出更多的证言。

  C、精力值:决定在搜索的过程中是否能够发现细小的证据,以及是否能觉察出NPC的内心变化。

  D、毅力值:决定在一个人独立思考时能否分析推理出更深层次的结论。

  (3)个人属性的加减:一般来说个人属性是从游戏开始就定好的,不能随便的加减。但有些特殊的物品也可以改变它们(这些物品多为完美完成任务的奖励),比如说礼帽可以增加魅力值,放大镜可以增加精力值等等。

  3、系统的优点:增加这些属性的设定可以让游戏中的主角更加个性化(玩家既可以像福尔摩斯那样趴在地上地毯式的搜索,也可以像波罗那样套当事人的话)。

六、对话系统:

  1、总则:对话系统是推理游戏的重头戏。在大多数现存的侦探推理游戏中,采取网状可选择式的对话方式已经是一种共识了。

  2、对话可选项的产生条件:大多数对话可选项的出现都是要有条件的(除了少量客套性的话外)。

  (1)主观条件:即情节的发展进度,如是否发现某个证物等等。这比较好理解。

  (2)客观条件:即前面提到的主角的魅力值和精力值。


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 入画入画
2 楼: Re:在线游戏系统研究(二) 02年10月28日10点03分


不会吧
玩推理游戏还有这么多说道!:)







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 入画入画
3 楼: Re:在线游戏系统研究(二) 02年10月28日10点03分


不会吧
玩推理游戏还有这么多说道!:)







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 小木小木
4 楼: Re:Re:在线游戏系统研究(二) 02年10月28日10点22分


【入画在大作中谈到:】

>不会吧
>玩推理游戏还有这么多说道!:)

这个不是玩,是要做阿~






对不起。。。T____T

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 cndv3996谍海浮沉打开cndv3996的博客
5 楼: Re:Re:Re:在线游戏系统研究(... 02年10月28日11点26分


典型的RPG啊,你可以专业去搞策划了。








我还爱着你。。。

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