wumi0212(五迷)
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1 楼:
在线游戏系统研究(二)
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02年10月28日11点26分 |
五、个人属性系统:
1、总则:侦探推力游戏不同于标准意义上的RPG游戏,但仍需要借用一些RPG的因素,个人属性系统就是其中之一。
2、细则:
(1)个人属性的存在形式:诸如AD&D系统的人物基本属性和三国志系列的武将登陆一样,这里的个人属性也要在游戏的一开始就有玩家自己来自由调配。每种属性的值要在1到20之间,所有属性的值之和限定在60之内。
(2)具体的内容:
A、体力值:决定最大携带的物品量,以及是否能够制服反抗的嫌疑犯。
B、魅力值:决定NPC是否会乖乖的合作,以及在NPC的对话中是否能够套出更多的证言。
C、精力值:决定在搜索的过程中是否能够发现细小的证据,以及是否能觉察出NPC的内心变化。
D、毅力值:决定在一个人独立思考时能否分析推理出更深层次的结论。
(3)个人属性的加减:一般来说个人属性是从游戏开始就定好的,不能随便的加减。但有些特殊的物品也可以改变它们(这些物品多为完美完成任务的奖励),比如说礼帽可以增加魅力值,放大镜可以增加精力值等等。
3、系统的优点:增加这些属性的设定可以让游戏中的主角更加个性化(玩家既可以像福尔摩斯那样趴在地上地毯式的搜索,也可以像波罗那样套当事人的话)。
六、对话系统:
1、总则:对话系统是推理游戏的重头戏。在大多数现存的侦探推理游戏中,采取网状可选择式的对话方式已经是一种共识了。
2、对话可选项的产生条件:大多数对话可选项的出现都是要有条件的(除了少量客套性的话外)。
(1)主观条件:即情节的发展进度,如是否发现某个证物等等。这比较好理解。
(2)客观条件:即前面提到的主角的魅力值和精力值。
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※来源: 【 推理之门 Tuili.Com 】.
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