最近 作者: 主题: 内容:
 进入版区才能发表文章 
 您当前的位置: 推理之门 > 主题版区 > 推理游戏   【版主】:心碎地绝情,我爱阿加莎,西界之灵 字体大小:
1页/共1页(总计4个回复)
主 题: 在线游戏系统研究(二)(人气:449)
 wumi0212五迷
1 楼: 在线游戏系统研究(二) 02年10月28日11点26分


五、个人属性系统:

  1、总则:侦探推力游戏不同于标准意义上的RPG游戏,但仍需要借用一些RPG的因素,个人属性系统就是其中之一。

  2、细则:

  (1)个人属性的存在形式:诸如AD&D系统的人物基本属性和三国志系列的武将登陆一样,这里的个人属性也要在游戏的一开始就有玩家自己来自由调配。每种属性的值要在1到20之间,所有属性的值之和限定在60之内。

  (2)具体的内容:

  A、体力值:决定最大携带的物品量,以及是否能够制服反抗的嫌疑犯。

  B、魅力值:决定NPC是否会乖乖的合作,以及在NPC的对话中是否能够套出更多的证言。

  C、精力值:决定在搜索的过程中是否能够发现细小的证据,以及是否能觉察出NPC的内心变化。

  D、毅力值:决定在一个人独立思考时能否分析推理出更深层次的结论。

  (3)个人属性的加减:一般来说个人属性是从游戏开始就定好的,不能随便的加减。但有些特殊的物品也可以改变它们(这些物品多为完美完成任务的奖励),比如说礼帽可以增加魅力值,放大镜可以增加精力值等等。

  3、系统的优点:增加这些属性的设定可以让游戏中的主角更加个性化(玩家既可以像福尔摩斯那样趴在地上地毯式的搜索,也可以像波罗那样套当事人的话)。

六、对话系统:

  1、总则:对话系统是推理游戏的重头戏。在大多数现存的侦探推理游戏中,采取网状可选择式的对话方式已经是一种共识了。

  2、对话可选项的产生条件:大多数对话可选项的出现都是要有条件的(除了少量客套性的话外)。

  (1)主观条件:即情节的发展进度,如是否发现某个证物等等。这比较好理解。

  (2)客观条件:即前面提到的主角的魅力值和精力值。


  点击复制本贴地址:





  推    ,_  _  _,      
  门      \o-o/        ─┬─┬─  ┌─┬─┐  ╲─┼┼─  ┬─┐
  四     ,(.-.),       ╲│ │╱  ┼─┼─┼   ─┬┬─  │__└┐
  大   _/ |) (| \_      │ │   └─┴─┘  ╲┌┼┼┐  │╳ │
       /\=-=/\       ─┴─┴─  ┌───┐   ││││  ╯  ┘
  人    ,| \=/ |,      ˊ│ˋ│ˋ  │ │ │   │/\/\│  ┌┬┬┐
    _/ \  |  / \_     ╰─┘     ╱╲    ╱│  │  ┴┴┴┴
  之      \_!_/ 

※来源: 【 推理之门 Tuili.Com 】.

 入画入画
2 楼: Re:在线游戏系统研究(二) 02年10月28日10点03分


不会吧
玩推理游戏还有这么多说道!:)







※来源: 【 推理之门 Tuili.Com 】.

 入画入画
3 楼: Re:在线游戏系统研究(二) 02年10月28日10点03分


不会吧
玩推理游戏还有这么多说道!:)







※来源: 【 推理之门 Tuili.Com 】.

 小木小木
4 楼: Re:Re:在线游戏系统研究(二) 02年10月28日10点22分


【入画在大作中谈到:】

>不会吧
>玩推理游戏还有这么多说道!:)

这个不是玩,是要做阿~






对不起。。。T____T

※来源: 【 推理之门 Tuili.Com 】.

 cndv3996谍海浮沉打开cndv3996的博客
5 楼: Re:Re:Re:在线游戏系统研究(... 02年10月28日11点26分


典型的RPG啊,你可以专业去搞策划了。








我还爱着你。。。

※来源: 【 推理之门 Tuili.Com 】.

1页/共1页(总计4个回复)
每次上网自动访问推理之门   |    将推理之门加入收藏夹
邮件联系:zhejiong@126.com  沪ICP备2021006552号  沪公网安备31011502006128号  推理之门  版权所有 2000-2024