金鳞龙兽(我是傻逼)
|
|
5 楼:
Re:Re:Re:主持人必读
|
03年01月24日12点08分 |
龙与地下城是一个TRPG游戏。和一般的电脑RPG相比,一是不用插电,而是和人玩能够调动人的创造力、表演能力。说白了,就是N多个人在一张桌子上展开一定规则下的构想。
本人对龙与地下城的感觉就是资料、信息多,玩法复杂,同时拟真性强。最主要的,是客观性很强,这一点就是我最喜欢的一点。
打个比方,甲(人类盗贼)要攻击乙(人类守卫)。这是很平常的暗杀情况。首先甲配备一个武器,例如说是匕首。然后利用盗贼技巧“潜行”跑到乙身后。这个时候,我们需要分析甲的“潜行”和乙的“侦察”:
甲决定利用平常一半的速度潜行,这样不会对潜行检定有减值(正常速度-5,跑步-20。另外半身人可以+2)。乙守卫着一个宝箱,拥有“警觉”专长,所以有+2的加值。于是开始检定。扔一个20面骰,潜行技能检定值是17,侦察检定是13,加上+2加值有15。由于潜行检定比侦察检定高,所以潜行成功,甲很顺利的走到了乙身后。
下面是进行攻击。由于乙没有发现甲,所以乙受到“突袭”。在这一轮里,甲可以额外做一个部分动作(部分动作有一个表说明),这个时候不能用匕首,只能徒手攻击。盗贼都有一个特殊加值:在偷袭的时候+1d6(扔一个六面骰)的攻击加值。人类的体形对拳头攻击没有影响。徒手攻击攻击伤害值为1d3,重击x2。再加上体力力量调整值。现在扔出来的结果是5、3(x2),加上力量调整值0,一共是11点攻击力。乙的生命为10,结果一击致死,连呼救的时间都没有。
|
|
|
我还是傻逼
推 ,_ _ _,
门 \o-o/ -─┬─- ─┬─┬─ ──┬── ╱├┬─
四 ,(.-.), │ ╲│ │╱ ╱ ╱│╯│
大 _/ |) (| \_ ──┼── │ │ ╱│╲ │ ├─
恶 /\=-=/\ /│ ─┴─┴─ ╱ │ ˋ │ │
,| \=/ |, / │ ˊ│ˋ│ˋ │ │ ├─
贰 _/ \ | / \_ / ╰─┘ ╰─┘ │ │ │
之 \_!_/
|
※来源: 【 推理之门 Tuili.Com 】.
|
|