diqiya(月游)
|
|
3 楼:
Re:推理之门聊天室游戏活动可行性方...
|
02年12月17日15点28分 |
由于小木不能上推门,她的意见由我代发(我的还在考虑中过后再发):
首先,要推门的服务器满足这个要求,10人同时在聊天室要保证即时性,一开始最好先少几个人试试。其次,参加游戏的人在线时间的要求比较高。 我觉得这里可以参考周易的规则,先为每个人设定背景,提问的数目和可以撒谎的数目也事先规定。为避免聊天室里发言比较混乱的情况,在聊天室里这样进行(下面的数字都是举个例子,根据实际情况再具体商议): 由法官控制游戏的进行。比如,法官说,现在大家开始自我介绍。xx先开始,依次……法官指定谁就由谁发言。一次发言这样计:法官说xx可以开始发言,直至该人物对法官说"完毕"。如果这次发言里有任何不符合实际情况的地方,算撒谎一次。发言不可超过5句话。 然后法官要求大家把状态设为与法官私了(为了避免有人忘记,一定要由法官提醒一下)每人做一个动作(凶手可以杀人)。私了告诉法官。凶手杀人不得相隔3次动作以上,即如果连续2次动作都未杀人,第3次一定要杀了。死者被踢出。然后去掉私了,开始提问。每人可问任何人共2个问题(包括人物背景,刚刚做了什么等)。这里可以设置警察(一开始身份保密),警察如果自己公布了身份,就可问共5个问题(可以私了问),但是公布的越早越容易被先杀掉。如果不公布身份,就只能问共2个问题。每人可撒谎10次(包括撒谎说自己是警察,这样他也能享受警察的特权,但是被杀的风险相应增大),凶手可以撒谎30次,警察在公布身份后可以随便撒谎(为了公务嘛)。对问题每个人都可以保持沉默。但很明显保持沉默是很不利的,会被认为是撒谎过多而要节约撒谎次数。 提问完后依次提名,被提名者依次辩护,最后投票。票数最多者被踢出。若凶手尚未被捉到,则继续。 法官一定要有相当的权限,可以看到所有私了的内容以统计各人撒谎的次数,还要注意随时复制对话内容。最好有一个npc帮忙,避免法官中途掉线。
以上只是一个设想,请大家补充。谢谢。
|
|
|
只要是犯罪,无论用什么理由都无法让它名正言顺!
自己犯下的罪,必须要自己来偿还!无论怎样遮掩,甚至是替人受过,也不能解决问题。情理永远不能大于法!!
我有时在想是罪犯们发明了卫生学,还是卫生学的改革派发明了犯罪?哼,他们中的一些人看起的确像这么一回事。大家都在谈论那些污秽的地下室和罪犯猖獗的平民区。然而事实恰恰相反,称那些地方罪犯猖獗并不仅仅因为有人犯了罪,而是因为犯罪被大量的发现了。而在那些整整洁洁、一尘不染的地方,地上没有脚印,杯中没有含毒的残酒,善良的招待员洗去了所有可能留下的凶杀的痕迹,在这里,罪恶才能真正的无法无天。
|
※来源: 【 推理之门 Tuili.Com 】.
|
|