白藤(Sherlock Holmes)
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1 楼:
“破解”天黑请闭眼——谨以此贴献给爱...
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09年06月30日01点46分 |
偶来祸害小朋友们啦 偶上个月末通宵整出来的文章 发过来嚣张嚣张 嘎嘎
内个 偶在 联众的“天黑请闭眼” 服务器“高速双线” 家族“暗黑杀手集中营” QQ 49538497 欢迎来交流
废话不说了 看正文 ————————————
实景录像
法官说:“天黑了,杀手开始行动了。” “自杀玩不?1号?” “玩啊,至少能让2个条子跳警拍我,1换2,顺便还可以试探一圈人身份,值得。” “确实,2号你高位,跟1的思路走,后面即使有条子拍1号自杀,你也可以自认被杀手抿暴的民,我在低位可以见机行事。” “OK,我保9民,丢6和11PK。” —————————————————————— “验9,白天就他话最少。” “9号是新手,发言容易暴身份,11号玩家思路比较清晰,先看了吧,如果是民就可以包装他做警察。”
法官说:“1号被杀,有遗言。” ……
名词解释 “Super Detective” 天黑请闭眼,俗称“杀人游戏”,用一句话来解释,就是:一群人聚在一起,通过角色扮演模拟密室杀人场景,运用逻辑推理、心理分析及语言表达进行对抗。游戏的核心体现在自我潜意识的真实反应、心理素质的考验、团队精神的培养以及思维能力、判断力、语言表达能力的拓展。
解读关键词 角色 角色身份包含:杀手、警察、平民三种。游戏人数一般为8-16人,以"天"为一阶段,每"天"黑夜杀手杀人,警察查验人,每"天"白天由所有玩家投票处死杀手嫌疑人。杀手的目标是杀光好人(警察或者平民),好人的目的是找出并投票处死所有的杀手。在“杀人游戏”中,杀手要努力欺骗好人,在白天活下来,晚上杀人;警察要领导好人票死杀手;平民要尽力分辨出杀手,协助警察一起获得好人的胜利。
模式 即翻牌和不翻牌。翻牌模式指在游戏过程中,玩家夜晚被“杀”或白天被“投票”出局后,公布其真实的角色身份。不翻牌则不公布其身份。
团队 不管是杀手团队还是警察团队,都需要配合,只有配合得当,相应的战术才能发挥得淋漓尽致。 在不翻牌模式中,最常见的就数无间了。队友之间根据战术安排,互相对立身份,让其他玩家不能判断团队,从而达到隐藏身份的目的。还有开篇提到的“自杀”。杀手可以在第一天白天发言的时候故意暴露身份,让警察晚上查验自己,然后自杀,遗言认警察,把自己的队友丢上PK台。警察当然不会容忍一个被查证的杀手如此嚣张,为了让民相信杀手是自杀的,至少需要有两名警察表明团队身份才具有说服力,同时,被杀手丢上PK的同伴,就会被认为是杀手想要谋害的人,无形之中就成为好身份的一方,只要刀准警察,就是赢局。当然,战术变化多端,远不止我提及的,其中的奥妙,就只有你亲自试一试咯。
心理素质 三种身份之中,杀手的心理素质尤为重要和突出。 作为一名杀手,面对多名对手,被他们怀疑真实身份的时候,要作何选择?是如何想办法让自己活下去?是如何强悍的起跳自己认为是警察的对手?是如何帮自己的同伴把身份做好?是如何把自己的信息传达给队友,还是直接认命?局势突变的时候,是选择悍跳保护队友还是改变立场咬死同伴?是包装队友保存希望还是包装平民死里逃生? 作为最后一名杀手,最后的一刀该放在谁的头上?究竟谁才是最后的警察? 作为一名警察,又该怎样逃避杀手的屠刀?怎样才能准确的判断未知的身份?怎样的发言才能正确的引导平民而且不使杀手怀疑自己? 其中滋味只有自己知道,多少回心跳加速冷汗直流,多少回死力逃生柳暗花明?!处乱不惊,沉着冷静的心理素质加上准确的判断就是胜利的保障!
逻辑思维 这也是一个推理分析的过程。一个人前后不一、犹豫不决、畏畏缩缩,或者是一个团队同仇敌忾,或者是两个团队针锋相对,无数个为什么萦绕在自己身边,需要一个个的解开。不同的动作、语气、表情、神态、表达方式,都是信息的丰富来源,判断失误三振出局就会懊悔郁闷,扭转乾坤奠定胜利就会得意兴奋。成功的福尔摩斯式侦探思维会让你窃喜不已,是不是感觉似乎离这位伟大的侦探家更近一些了呢?
个人修养 思维游戏不可能尽善尽美,当精心的计划被打乱,当胜券在握的胜利被摧毁,当晕头转向的玩家将警察投票出局,是不是愤怒和烦躁喷涌而出?漫骂和争吵会不时的出现,有风度的你会如何处理?隐忍和耐心就是个人素质的最好体现。
朋友 不管来自何方,不管什么年龄,不管什么地位,能走到一起,坐下来进行半小时的游戏,是不是彼此都熟悉了?下一次再看见彼此的时候,是不是很开心?朋友之间的问候,是不是很温暖?友情,也是我们之间联系的纽带!
天黑,并不只是给我们黑暗;天黑,其实只是白天的开始;天黑,现实与虚拟交接;天黑,兴奋与失望并存;天黑,心情和梦想起航!
附录:天黑请闭眼资料
1.“杀人游戏”角色身份简介
警察:游戏中的特殊身份者,属好人方,每晚可验证一人的真实身份,并在白天带领好人方找出所有杀手并通过投票方式使其出局而获得游戏的最终胜利。
平民:也称“水民”,是游戏中多数玩家所拥有的身份,属好人方,不能杀人也不能验证其他玩家的身份,但同样是游戏中起关键作用的队伍。目标是尽力分辨出杀手,协助警察一起获得好人方的胜利。
杀手:游戏中的特殊身份者,与好人方对立,每晚可杀一人,并在白天努力隐藏身份争取不被淘汰出局,要杀光所有警察或平民而获得最终胜利。
2.“杀人游戏”专业术语
通用术语 - 保: 当某人被人怀疑时,另一玩家为其辩解的行为。 - 掰:把对自己或他人的怀疑转移他处的行为。 - 投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对已不利的人的行为。 - 跟票:投票时举手不及时或者不坚决的行为。 - 出局:玩家因被多数玩家投票等原因在本局游戏中被淘汰出去的状态。 - 平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。 - 平安日:白天投票过程中,若出现平票则进入PK环节,玩家之间可进行辩论并再进行一轮投票,若再次平票,则导致没有玩家出局的情况。 - 平安夜:晚上警察团队在“验人”或杀手团队在“杀人”过程中,同时选择两个人或更多人为目标而平票导致没有验成功或没有杀成功的情况。 - 推(砸):指要将某人投票出局的行为。 - 遗言:出局者最后阐述的自己观点,其个数一般等于该局杀手的数量。
警察术语 - 验、看(Y):也称“查验”,警察在夜晚选择某玩家为目标并因此得知此玩家游戏身份的行为。 - 内推(NT):指警察内部在晚上决定白天要集体推出某一怀疑对象的行为。 - 打包:警察在夜晚验人时,验两个统一面中的一个人就知道他们各自身份的情况。 - 跳警、立警(TJ、LJ):一般指在白天以表明自己警察身份的方式发言使其他人信服的行为。
杀手术语 - 杀(刀): 杀手在晚上选择某玩家为目标并因此导致此玩家在下一个白天出局的行为。 - 认匪: 杀手在白天放弃辩解,承认自己是杀手的行为。 - 悍跳(HT): 通常指匪徒假跳警的行为。
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现实是不完美的代码。但Sherlock Holmes、Hercule Poirot ,将这代码改写。留下的,是矍铄的精神和永恒的、熠熠的记忆 ……
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※来源: 【 推理之门 Tuili.Com 】.
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