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主 题: 《寂静岭》系列未未完全档案(百度拼图版)(人气:1497)
 黑风怪客侦探推理爱好者打开黑风怪客的博客
1 楼: 《寂静岭》系列未未完全档案(百度拼图... 09年08月27日15点55分


《寂静岭》(英语:Silent Hill)(又名:沉默之丘、寂静之丘、死寂之城)是一个著名恐怖生存视频游戏系列,Konami发行,前四部作品由Team Silent开发,第五作《起源》(Silent Hill Origins)和第六作《归乡》(Silent Hill Homecoming)则分别交由Climax Group和Double Helix Games制作。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。
  《寂静岭》由Konami公司于上世纪末开始发行。注重剧情,角色和气氛。剧情以类似电影手法展开,不同选择会导致不同的结局,剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》出名以压抑和恐怖的气氛为名,这个游戏给人一种极度压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半关于人性善恶、社会道德、内心充满黑暗世界等等问题,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件。

>世界观:寂静岭的世界观是三元并行的,其一是现实世界,阳光灿烂,格调温暖,有各种人物生存
其二是异世界中的“表”世界,大雾弥漫,废墟充斥,街道上空无一人
其三是异世界中的“里”世界,诡异,血腥,黑暗到极至,怪物横行的世界
这一切都是在历代作品中邪恶的主角的强大怨念下形成的,包括各种各样的怪物,它们受到了诅咒,按阿蕾莎的话说,进入寂静岭的人都是“罪有应得”

>系列作:
1999年1月发行 寂静岭1:系列中的终极魔头阿蕾莎的舞台
2001年9月发行 寂静岭2:由不同人物支配的舞台
2003年7月发行 寂静岭3:同样是阿蕾莎的舞台
2004年9月发行 寂静岭 密室:场景污兮兮,迹斑斑的作品,结局较多,孤儿Walter的舞台
2007年11月06日 寂静岭 起源:登陆PSP,由几个被献祭的精神病小孩支配的世界
2008年9月30日 寂静岭 归乡:混乱,疯狂的想象,主角“回家”的故事
20009年即将发售 寂静岭 失忆:看上去冰天雪地的场景,制作人否认为一代作品的补充

>标志:“三角铁头”
来源于寂静岭历史上美国南北战争时期一座监狱中的刽子手形象。在电影中,这个拖着沉重步伐游走于里世界并且见人就杀的怪物也着实让人感到恐怖和震撼。其头部的三角形,在几何学中是最稳定的结构,但是在心理学与美学中,却是“极不稳定”、“暴力”、“烦躁”的象征。其极具男性特征的粗壮躯体正表达了阿蕾莎复仇的渴望,之所以阿蕾莎会被同学欺负、被强奸、被施以火刑而无法反抗,就是因为她只是一个弱小的女孩,而如此强悍的外形则正好符合阿蕾莎复仇的条件。有人曾对电影里三角头的武器由游戏中极具性暗示作用的长矛换成大刀而感到遗憾,但是我觉得这大可不必,因为根据弗洛伊德的理论,不仅是长矛,一切长形、凸起、竖起、坚硬有穿刺力的物体,尤其是武器本身都是极具性暗示的。当罗斯和女警察西比尔(Cybil)在小屋的铁门后面躲避铁头怪物的剧情里,当铁头怪物用极具性暗示作用的大刀“刺破”关着两个“女性”的铁门,并将已经“进入”铁们的大刀来回“搅动”时,这里的“大刀”、“小屋”、“铁门”、大铁头伸进来的“手”和“门闩”,甚至被放进来的几只圣甲虫本身就带上了弗洛伊德性暗示的暧昧色彩。

>意义:犹太教末世论和条顿化基督教对最后审判日观念的体现


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 飞翔在天际间归去来兮
2 楼: Re:《寂静岭》系列未未完全档案(百... 09年08月27日22点19分


怎么没有人回复?
寂静岭是我的最爱呀~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~:D:D:D






难楚欢,难楚欢。何楚琳聆旧赵还?只谓双鹿崎岖间。
只唯娇,只唯娇。落云涵含咎卜兆,迄络一言简凭观。
颦岚云起指江堰,又坠又消几复洹,已赴常休难难难!
本庶翱竹斩削处,几拂春淋几抚潺,只折不弯遁惟断。
倾露附与何支半,淡淡叹叹珠已断,何处无墉何处空! 

依屏断望处,感楚颇多,但为此,抑难郁之。——后记 


 
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 第六感解离性同一性障碍打开第六感的博客
3 楼: Re:Re:《寂静岭》系列未未完全档... 09年08月28日14点58分


二代才是王道……恐怖游戏一般也富不过三代的……






   直觉是我最后的武器!!!

     人生五十年,与天地长久相较,如梦又似幻;一度得生者,岂有不灭者乎?……

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 黑风怪客侦探推理爱好者打开黑风怪客的博客
4 楼: Re:Re:Re:《寂静岭》系列未未... 09年08月28日17点15分


【第六感在大作中谈到:】

> 二代才是王道……恐怖游戏一般也富不过三代的……
那是生华危机吧:e,二代评价超高,虽然前几作的人气很高,现在有人说新作的解谜成分,恐怖感大打折扣,但是销售量还是很好,因为画面精致是CAPCOM的强项

寂静岭系列越往后还越精彩,最常见的版本就是《起源》了:e






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 吴勐胶十一郎打开吴勐的博客
5 楼: Re:《寂静岭》系列未未完全档案(百... 09年08月28日17点35分


嗯。。。恐怖游戏,算了,天生胆小,还是不要尝试了。。。
支持!






When you have eliminated all which is impossible, then whatever remains, however improbable, must be the truth.
当你把一切不可能的结论都排除之后,那剩下的,不管多么离奇,也必然是事实。

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 黑风怪客侦探推理爱好者打开黑风怪客的博客
6 楼: Re:Re:《寂静岭》系列未未完全档... 09年08月28日17点46分


【吴勐在大作中谈到:】

>嗯。。。恐怖游戏,算了,天生胆小,还是不要尝试了。。。
>支持!
也有推理成分,推荐尝试
但是还是有点恐怖:j






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 飞翔在天际间归去来兮
7 楼: Re:Re:Re:《寂静岭》系列未未... 09年08月28日21点11分


【黑风怪客在大作中谈到:】

>【吴勐在大作中谈到:】
>>
>>嗯。。。恐怖游戏,算了,天生胆小,还是不要尝试了。。。
>>支持!
>也有推理成分,推荐尝试
>但是还是有点恐怖:j

寂静岭的魅力在于世界观,人设,还有探索角度。寂静岭出这么多代了,魅力一点都不减呢~
不仅仅是恐怖因素(推理成分真的很少,顶多有些解谜成分),我觉得,光影的应用,故事的完美,才是其一贯的制胜之道~要说恐怖,《寂静岭》比《零》差多了,“零”当时吓得我不轻,尤其是使用相机的时候,常常出现自己吓自己玩的情况...但是,零的恐怖就是一瞬间的;寂静岭的恐怖不大,但很持续~






难楚欢,难楚欢。何楚琳聆旧赵还?只谓双鹿崎岖间。
只唯娇,只唯娇。落云涵含咎卜兆,迄络一言简凭观。
颦岚云起指江堰,又坠又消几复洹,已赴常休难难难!
本庶翱竹斩削处,几拂春淋几抚潺,只折不弯遁惟断。
倾露附与何支半,淡淡叹叹珠已断,何处无墉何处空! 

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 黑风怪客侦探推理爱好者打开黑风怪客的博客
8 楼: Re:Re:Re:Re:《寂静岭》系... 09年08月29日12点13分


【飞翔在天际间在大作中谈到:】

>【黑风怪客在大作中谈到:】
>>
>>【吴勐在大作中谈到:】
>>>
>>>嗯。。。恐怖游戏,算了,天生胆小,还是不要尝试了。。。
>>>支持!
>>也有推理成分,推荐尝试
>>但是还是有点恐怖:j

>寂静岭的魅力在于世界观,人设,还有探索角度。寂静岭出这么多代了,魅力一点都不减呢~
>不仅仅是恐怖因素(推理成分真的很少,顶多有些解谜成分),我觉得,光影的应用,故事的完美,才是其一贯的制胜之道~要说恐怖,《寂静岭》比《零》差多了,“零”当时吓得我不轻,尤其是使用相机的时候,常常出现自己吓自己玩的情况...但是,零的恐怖就是一瞬间的;寂静岭的恐怖不大,但很持续~

三大恐怖游戏:〈零 ZERO〉,〈生化〉,〈寂静岭〉嘛
第一次玩寂静岭还是吓了一跳,尤其是进入“里”世界后...
这次科乐美的〈电锯惊魂〉推理成分不错,可能多于〈寂静岭〉






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 飞翔在天际间归去来兮
9 楼: Re:Re:Re:Re:Re:《寂静... 09年08月29日12点41分


【黑风怪客在大作中谈到:】

>【飞翔在天际间在大作中谈到:】
>>
>>【黑风怪客在大作中谈到:】
>>>
>>>【吴勐在大作中谈到:】
>>>>
>>>>嗯。。。恐怖游戏,算了,天生胆小,还是不要尝试了。。。
>>>>支持!
>>>也有推理成分,推荐尝试
>>>但是还是有点恐怖:j
>>
>>寂静岭的魅力在于世界观,人设,还有探索角度。寂静岭出这么多代了,魅力一点都不减呢~
>>不仅仅是恐怖因素(推理成分真的很少,顶多有些解谜成分),我觉得,光影的应用,故事的完美,才是其一贯的制胜之道~要说恐怖,《寂静岭》比《零》差多了,“零”当时吓得我不轻,尤其是使用相机的时候,常常出现自己吓自己玩的情况...但是,零的恐怖就是一瞬间的;寂静岭的恐怖不大,但很持续~

>三大恐怖游戏:〈零 ZERO〉,〈生化〉,〈寂静岭〉嘛
>第一次玩寂静岭还是吓了一跳,尤其是进入“里”世界后...
>这次科乐美的〈电锯惊魂〉推理成分不错,可能多于〈寂静岭〉

我觉得,生化,还是电影好看~呵呵~






难楚欢,难楚欢。何楚琳聆旧赵还?只谓双鹿崎岖间。
只唯娇,只唯娇。落云涵含咎卜兆,迄络一言简凭观。
颦岚云起指江堰,又坠又消几复洹,已赴常休难难难!
本庶翱竹斩削处,几拂春淋几抚潺,只折不弯遁惟断。
倾露附与何支半,淡淡叹叹珠已断,何处无墉何处空! 

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10 楼: Re:Re:Re:Re:Re:Re:... 09年08月29日12点51分


【飞翔在天际间在大作中谈到:】

>【黑风怪客在大作中谈到:】
>>
>>【飞翔在天际间在大作中谈到:】
>>>
>>>【黑风怪客在大作中谈到:】
>>>>
>>>>【吴勐在大作中谈到:】
>>>>>
>>>>>嗯。。。恐怖游戏,算了,天生胆小,还是不要尝试了。。。
>>>>>支持!
>>>>也有推理成分,推荐尝试
>>>>但是还是有点恐怖:j
>>>
>>>寂静岭的魅力在于世界观,人设,还有探索角度。寂静岭出这么多代了,魅力一点都不减呢~
>>>不仅仅是恐怖因素(推理成分真的很少,顶多有些解谜成分),我觉得,光影的应用,故事的完美,才是其一贯的制胜之道~要说恐怖,《寂静岭》比《零》差多了,“零”当时吓得我不轻,尤其是使用相机的时候,常常出现自己吓自己玩的情况...但是,零的恐怖就是一瞬间的;寂静岭的恐怖不大,但很持续~
>>
>>三大恐怖游戏:〈零 ZERO〉,〈生化〉,〈寂静岭〉嘛
>>第一次玩寂静岭还是吓了一跳,尤其是进入“里”世界后...
>>这次科乐美的〈电锯惊魂〉推理成分不错,可能多于〈寂静岭〉

>我觉得,生化,还是电影好看~呵呵~
没看过但是听过,生化的动画版电影听说很不错啊:b






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