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主 题: 推理桌游——【三国杀】!!(人气:2409)
 关枫關楓打开关枫的博客
1 楼: 推理桌游——【三国杀】!! 09年10月19日19点21分



三国杀游戏介绍,
  三国杀是游卡桌游于2008年1月1日推出上市的一款桌面游戏。2009年6月底三国杀被成功移植至网游平台,隆重推出了Online版。
  在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
  三国杀作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。三国杀中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。
  主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;
  反贼的任务则是推翻主公;
  内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要杀掉其他人物,最后单挑主公。
  游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。由于其他玩家的身份是不明确的,所以整个游戏过程中需要玩家一步步猜测每一位玩家的身份,这就使得三国杀充满了“谈判”与“表演”的乐趣。
  三国杀游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌的过程。
  游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。不同种类牌之间的配合,使得游戏千变万化。
  三国杀的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将,是做运筹帷幄的诸葛亮,还是做身先士卒的猛张飞,都由玩家自己抉择。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计,令玩家在游戏之余对三国历史产生浓厚的兴趣。
  三国杀融合了西方杀人游戏的特点,结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式。是一集合了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游。
  桌上的《三国》战役——三国杀的历史元素
  三国故事在中国可说是家喻户晓、妇孺皆知,以三国为题材的各类游戏更是浩如星海。三国杀作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏进行了完美的“联姻”。以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“联姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。许多玩家之前没读过三国,却从三国杀中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,诸如此类,不胜枚举。
  纸牌上的万卷典籍——三国杀的文学元素
  三国杀在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”这些注释在资料庞杂的电脑电视游戏中也许不会被玩家所关注,但是当这些文学的养料,出现在一张小小的卡牌上,却赋予了这张卡牌丰富的教学意义以及厚重的文化底蕴。
  8厘米画廊——三国杀的美术元素
  美术元素。三国杀卡牌所用的所有图片均为原创,游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。游戏之余,足可供收藏把玩之用。三国杀的武将牌更是集合了六位中国当代优秀青年插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,三国杀中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。
  竞技与娱乐同在——三国杀的社交元素
  抛开三国杀的产品本身而言。三国杀这款游戏就游戏的娱乐性及竞技性而言也是十分成功的。三国杀简单易学,是一个“低门槛”游戏,初次接触三国杀的玩家,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略,只要玩的痛快、杀的过瘾就可以。三五个好朋友组成一个“欢乐局”,大家有说有笑,无论忠臣反贼,不用机关算尽,开心就好。但是门槛低并不代表三国杀是一个纯娱乐的休闲游戏,它也有竞技性的一面,在游卡桌游连续举办的七届三国杀王者之战上,来自全国各地的选手汇聚一堂,展示了三国杀千变万化打法的无穷魅力。新的竞技模式3V3更是将三国杀的竞技性推向了一个新的高度。
  纯绿色、无辐射——三国杀的健康元素
  除去娱乐性与竞技性,三国杀作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。玩家大可不必向电脑游戏那样对着显示器一坐几个小时。一局三国杀多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。是做一名羽扇轻摇,指点江山的谋士,还是做一名勇冠三军,冲锋陷阵的猛将,任由玩家选择。
  三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。
  三国杀经历了接近2年的发展,已经较刚推出时成熟了许多,游戏整体质量提升,玩家群不断扩大,规则趋于完善,这些都表明了三国杀游戏在中国乃至世界范围内发展的广阔前景。三国杀,作为一款中国人原创的桌面游戏必将拥有更辉煌的明天。
  2009年10月,三国杀更新版本为正式版,第四版 ,历时两年多的测试调整,现在的三国杀无论规则平衡性还是产品质量都有了很大提高。


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——枫月优关

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2 楼: Re:推理桌游——【三国杀】!! 09年10月19日19点24分


三国杀卡牌版本和三国杀OL游戏版本说明:(按时间顺序)
  三国杀推广版=最初的游戏卡牌,也是外面现在绝大多数桌游店里的牌
  三国杀OL网络游戏内测客户端=推广版+部分武将技能修改
  三国杀风扩展包=第一个扩展包,含8张补充武将,1张暗魂角色牌(新版本无)
  三国杀Q版卡牌=小型便携卡牌套装,(推广版+部分武将技能修改+杨修)
  三国杀军争扩展包=第二个扩展包,补充的54张卡牌,对推广版武将技能修改的粘纸
  三国杀标准版=三国杀推广版+对推广版武将技能修改的粘纸(其实就是不需要贴粘纸了)
  最新三国杀卡牌版本=(三国杀推广版+风扩展包+军争扩展包) 或 (三国杀标准版+风扩展包+军争扩展包)
  附:民间DIY版本
  扩展27武将包
  姬武将扩展包(20武将)

你即将开始学习一款集角色扮演、战斗、伪装等要素于一体的多人卡牌游戏。它能让你通过扮演耳熟能详的三国角色,在颠覆性的历史舞台中,演义一段扑朔迷离并充满刺激的较量。你将会充分体验到与玩家博弈的乐趣,它将是你聚会休闲的最佳伙伴,它就是――三国杀。

四个种类共153张牌
  身份牌背面 角色牌背面 体力牌 游戏牌背面
   身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
   25张角色牌
   104张游戏牌+4张EX游戏牌
   10张体力牌

玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
  □ 主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
  □ 忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
  □ 反贼:杀死主公,推翻统治。
  □ 内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。






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3 楼: Re:Re:推理桌游——【三国杀】!... 09年10月19日19点25分


决定身份
  参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:
  活动人数 主公 忠臣 反贼 内奸
4 1 1 1 1
5 1 1 2 1
6 1 1 3 1
1 1 2 2
7 1 2 3 1
8 1 2 4 1
1 2 3 2
9 1 3 4 1
10 1 3 4 2

  随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家直到自己的身份。
  挑选武将
  第一次游戏 带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩三国杀,建议暂且不使用角色牌。请略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对三国杀已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。
  首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。
  将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。
  分发体力牌
  拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。
  ◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。
  例如三点体力的角色当主公时,他/她的体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。
  将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。
  扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。
  

  第一次游戏
  若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。
  分发起始手牌
  将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。
  基本概念:
  手牌:拿在手里的牌。
  将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
[编辑本段]进行游戏
  进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。
  即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
  每个玩家的回合可以分为六个阶段:
  I 回合开始阶段
  II 判定阶段
  III 摸牌阶段
  IV 出牌阶段
  V 弃牌阶段
  VI 回合结束阶段
  I 回合开始阶段
  通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
  II 判定阶段
  若你的面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
  ◆若你的面前横置有两种或更多的延时类锦囊,你从最后一个施加给你的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。
  III 摸牌阶段
  你从牌堆顶摸两张牌。
  ◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸…张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌
  ◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
  IV 出牌阶段
  你可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
  1. 每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。
  2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
  每使用一张牌,即执行该牌之效果,详见“游戏牌详解”。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
  V 弃牌阶段
  在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出你当前的体力值(你的手牌上限等于你当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
  VI 回合结束阶段
  通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
  补充说明:
  在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。
  玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。
  当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。
  “体力上限”与“当前体力值”不一样,请注意区别。






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——枫月优关

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 巴黎恋人隔壁有个番薯跌倒了打开巴黎恋人的博客
4 楼: Re:推理桌游——【三国杀】!! 09年10月20日22点31分


有人介绍过了。。。。






野猪力量 
在二十楼和二楼向下跳的区别? 
      二十楼:啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊~啪 
      二 楼:啪~啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 

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 柳文韩四条眉毛打开柳文韩的博客
5 楼: Re:Re:推理桌游——【三国杀】!... 09年12月12日14点27分


【巴黎恋人在大作中谈到:】

>有人介绍过了。。。。


我喜欢你的签名






以恐惧,战胜恐惧,化身为黑暗的一部分.


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 softwind和风浅吟打开softwind的博客
6 楼: Re:Re:Re:推理桌游——【三国... 09年12月12日20点44分


我喜欢玩,就是因为它的推理元素:d






精神也要舒舒服服窝在沙发里喝杯热茶!

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 chezy燿夜打开chezy的博客
7 楼: Re:推理桌游——【三国杀】!! 09年12月14日17点17分


听说过很久了。。。 一直没时间玩~~:h:h有时间的时候又忘了这游戏的存在:f







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 元素羿斌打开元素的博客
8 楼: Re:推理桌游——【三国杀】!! 09年12月14日22点36分


我一直觉得[三国杀]最具魅力的不在于它的推理元素,因为毕竟人数与身份的限制,如果你对各个角色或武将技能和出牌风格足够熟悉,很快就能了解到身份。
最让我喜欢三国杀的是它的不同牌之间的连携与不同武将之间的连携,这种操作就更像在玩游戏王。
由于对[三国杀]已经足够熟悉,每出一个扩展包都会跟进,玩法也越来越多样,节奏越来越快,更趋于合理。
建议没有玩过的朋友都去尝试下,会上瘾的哦!






推理,就是整理和推敲的过程。

微博地址:http://weibo.com/2002811931,欢迎各位推友常来坐坐,有关推理的、无关推理的,聊得开心就好。

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 Kurtsh421D打开Kurtsh的博客
9 楼: Re:Re:推理桌游——【三国杀】!... 10年02月09日17点47分


每星期都杀一回,我朋友进入了3V3的比赛~~






RIGHT NEXT DOOR TO HELL~
 

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 墨道墨理打开墨道的博客
10 楼: Re:推理桌游——【三国杀】!! 10年02月09日21点51分


早玩到上瘾了……






难臻尽美,即求益善。

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