海蚀我心(蓝色的卡戎)
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1 楼:
关于推理小说公平性的无聊分析
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13年07月16日00点16分 |
有人提到日系推理小说里越来越难以和侦探公平竞争,共同解谜,从而引出了推理小说公平性的问题。其实不只是日本作家拥有这样的问题,欧美的作家也处于同样的困境。容我在这里不再延伸更多。 企业的安全部门在没出问题之前,似乎是可有可无的存在,但是一出问题,安全部门绝对会首先问责。相较而言,推理小说中的公平性是一条隐性规则,但如果作者故意违背铁则,隐瞒事实,对读者的影响想必非常坏,何况还有设谜却不解谜的情况存在,更叫人难以接受。这里的公平性不仅仅指的是作者的化身侦探提供线索的及时、准确性,也包含对于谜团处理的合理、必要性。 那么,就算整体的布局,伏笔的埋设勉强可以做到,可如果线索是读者容易忽视的细节,算不算符合公平性呢?就我个人看来,时有翻书到前面确认事实的情况,只是有时候无比满足,有时候则坑爹至极,我想原因主要在于作者的情节构建和节奏把握的相关能力是否出众。要知道,一本二三十万字的长篇小说,想让读者注意到只出现了一两次的重要关键,没有一定的技巧是办不到的。作者能够华丽的把提示展现出来,甚至多次露骨的表达,这样也是对读者认真负责的态度;而此地无银,掩耳盗铃,生怕读者提前看出真相,如此卑劣的写法是不值得敬佩的。所以说作者要熟练道具、要素使用,提供证据的方式新鲜有活力,客观真实,必须得磨练笔力,增加阅历。 推理小说公平性还有一个重要的方面是关于谜团,既然给出了,最好安排一个结局,从没听说过谜团还有开放性结局的,那样不如不给。作者期望的是把线索全盘托出却又能用谜团迷惑读者,从而引向虚假的真相,换句话说,推理小说的猜中率越低越好。读者更享受被骗的感觉,而且要骗的很爽。至于诡计复杂与否,得看推理小说的环境写的是否真实可信,情节发展是否连贯自然,逻辑推理是否严密强健,不能简单认为诡计小效果就不好,越单纯的诡计反而可能更招人喜欢。 推理小说的公平性是一个很矛盾的东西,它要求作者和读者站在一个起跑线上,又要求作者的化身侦探尽量提前跑到终点,否则对于花了大量时间的读者反而不公平。我推崇后者,而认为前者次要,主要是考虑到推理小说中诡计和推理的分量而言,片面的提出推理小说的公平性,实际上却压缩了读者的权利,读者首先是想读一本好看的小说,剩下的都可以放到后面。 某种程度上,某些规则无非是个人或者群体给某人强加的偏见,我们看到过太多违规的好作品了,但我依旧爱这偏见,因为它使我相信推理小说确实是卡尔所说——世界上最伟大的游戏。
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※来源: 【 推理之门 Tuili.Com 】.
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