海蚀我心(蓝色的卡戎)
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1 楼:
“爱丽丝”迈步踏入斗智的“弥留之国”...
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13年10月29日22点34分 |
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1)缘起和下定义 稍早之前打算写一篇推荐斗智漫画的东西,过了一个多月,看完《弥留之国的爱丽丝》之后,想法变得怪异了起来。它充斥着字谜游戏以及情感宣泄,表达了作者的逃离精神,我怀疑《弥留之国的爱丽丝》的线索要比已经展现出来的多得多,从“主角有栖=爱丽丝,弥留之国=奇境”的等式来看,还有更多的平行关系被巧妙的隐藏了。这到底符不符合斗智的精神? 言归正传,所谓斗智即势均力敌的两方凭借智力的主要手段进行争斗,注重的是高速推理迸发的刹那快感,这点十分接近男性性行为的最终阶段,也行这正是斗智漫画里以男性为主的重要理由。像是福本伸行的漫画《赌博默示录》中不仅kaiji鼻子可以戳到下巴,连像样描绘的女性角色都近乎不存在,可以说特立独行又在意料之中。作者曾提到他的作品不需要女性角色,否则会拖累故事本身。另外一个汉化者十五卷才放弃汉化的漫画《斗鱼》娱乐性极高,风格狂气又猎奇,白鹭夸口一个月赢下一百亿,但是,精英学院的妹子却在精妙的赌局中沦陷了,让我惊到下巴跌地(应该不会戳出坑的。重新审视,会发现接近于男性意识的强烈反弹,或许只能存在于那种风格中吧。
2)超越和举例子 我把斗智分为游戏型和剧情型两种。有人将剧情型里战略型单独挑出来,漫画《历史之眼》和《火凤燎原》是个中翘楚,我嫌麻烦,不然我得把权谋类型另说,小说《一代军师》和《琅琊榜》,乃至大刘的小说《三体2黑暗森林》面壁计划本身,斗智情节并不输于其他故事。《弥留之国的爱丽丝》是游戏型里偏闯关类的,扑克牌的花色代表游戏类型,数字代表难度,中期花牌登场,悬念丛生。另一个旁支是玩家对抗,后面会举例细说。 小畑健的漫画《死亡笔记》是典型的剧情型,单看斗智本身有时不尽如人意,可经由斗智推动的剧情却能够精彩万分。这里容易产生一个问题,假如斗智的精彩程度一旦下降,那么剧情也会跟着落入低谷,动漫DN第二部远不如第一部的部分原因正在于此。还有一个潜在的问题不得不提,斗智背景设定的即视感,依我所见,《血色星期天》和《迷走记忆》尽管技能树加点不同,差不多快点歪了,后者翻版DN,冰山涟的中二加强让人绝倒。我欣赏DN前期心理战的段落,紧张刺激,别有韵味,对月打败L的苦肉计却深恶痛绝。虽然如此,我还是喜欢月多一些。(light很好听 游戏型让我眼前一亮的是,国产漫画《端脑》在保持周更的速度下,还能维持一定的水准,有几个游戏还很有趣,在有妖气方便的平台上,我们能和作者进行一定程度的交流,是不是有种回到第一段的问题上来了的错觉?游戏型在我心里,分明类似于推理小说里本格这一概念。斗智的对方处于相同的境地,不使用武力,在规则解释清楚的基础上行动,攻防转换,化劣势为逆转。当然一开始敌人主场,己方被动的情况可以看做是前面斗智过程发展到一定时期,并不违背两方博弈的准则,反而愈发调动观者的情绪,仿佛不经历爬坡就位于顶点的过山车,随时有可能坠落,心跟着悬宕。 《欺诈游戏》设局出色,突出人性。两方博弈,决策顺着情势变化而变化,观者以上帝视角,不会漏掉细处。“抢椅子”游戏好看在到了主要为三方博弈的混乱局面下,依然能发现决策受牵制影响而导致的不寻常,这些都细致的得到了展现。所以游戏经过能够解释的清楚明白,又富有美感。第二个游戏“少数决”则体现了少数规则下的多重美感。同个作者甲斐谷忍的《超智游戏》的渡久地天才选手,起跑线就高了两百年,爽快无比。比起闯关类,发牌者和游戏者的不透明的对决,玩家对抗显而易见,难以预料,变数更多。
3)回归和启发 不管是闯关类还是玩家对抗,或多或少会来一发“解密游戏”,换做漫画里的说法,称之为“必胜法”游戏,也就是说看起来是平衡派,其实是定局派,以为游戏谁赢谁输不一定,但结局早就内定了。举个例子,海盗分金是经典博弈问题,海盗都聪明的逆天了,那么谁会傻到同意这个分配方案呢,除非你是提出这个方案的海盗。所幸“必胜法”如浮出海面的浮冰,海面之下的巨大冰山足以撞沉泰坦尼克。潜在的危险性不言而喻,运气差一点就会被吃掉,无解。你瞧那些奇葩小学题,你要是用别的方法解出来了,谁还考你。 相比“解密游戏”的矛盾,《三国演义》华容道逃跑,想来曹操与诸葛亮的这番斗智更是值得一表,得亏是遇到了关羽,“吾命‘还可以不’休矣”。跳不出的循环自证,我想他想我想他想我想他想……今早看到一个说法,男人不是不喜欢聪明的女人,而是不喜欢精明的女人,有这层意思(多疑的女人比多疑的曹操可怕的多。我有一个解决方案,不要以自己的思维去考虑问题,而要把问题变成他想我想他想我想他想我想……,站在对方思维层次上考虑,给循环一个出路,引出有限的计算。不幸对方以“我想”开头,那样不会有结尾,倒不如拼一把。我这里有个无关的问题:说一件你肯定正在做的事(我正在说话。有没有一点火花产生了?
4)涅槃 斗智漫画烧脑子,加上设计游戏花时间,费时费力(我写这个讨论倒是省时省力到家了。我反感将推理型掐了,移植到本不健壮的斗智这朵花上夺取养料。更深层的原因在于,凶手大傻逼,凶手全家都傻逼,侦探就你丫的聪明。还什么都藏着掖着最后才说。 斗智的角色既有《诈欺猎人》中的诈欺猎人“黑鹭”,也有《叛逆的鲁鲁修》的王子(不晓得谁说斗智堪比DN的,战略水平堪比弱智。统称智商碾压团得了。他们的策略经我分析有三: ①蝴蝶效应效应(踢狗效应:开篇定胜局,结局见真章。(引爆炸弹流 ②多米诺效应:步步为营,积沙成塔。(推倒无力流 ③雪崩效应:一招定乾坤。(逆推暴死流 解释起来也简单,①就像蜘蛛,脉络绵密,越缠越紧,过段时间就加餐。②像屎壳郎,看得见的努力,粪球里迟早会爬出小宝宝。③像螳螂,你有钳子,我有大刀,你有毒针,我有大刀,你有钢牙,我有大刀。 不懂?不懂我再解释。 说了这么多,让我想起一句话,世间武功出升龙。 还是那个老问题:《弥留之国的爱丽丝》的伏线,毕竟是作者埋下的,看漫画的过程中,红心7找出魔女我从作者设计游戏的目的为出发点,立刻就找到了魔女。我突然领悟到:斗智,也是作者和读者的斗智,所以,大概是符合斗智的精神的吧。不像推理小说牵扯到推理严密边边角角的东西,斗智更加纯粹,你智商下线了,你输了。 就是这么回事。好看才是硬道理。(人生就是自相矛盾的啊!
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ヽㄊノ とス ゝ╱ヽ ヽレ ノこ ヽ/ 、│/
ㄖ ごエ ン ㄗ ンめ’ヌ│キ /ろ フ│ゝ
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