为什么说《Saw V》不够精彩?
——简评《Saw》系列
by 谷雨
以连续五年每年一部的速度,《Saw》系列席卷着惊悚电影的票房市场。09年紧接着又要出炉的第六部,甚至在剧本、演员都还没有确定的情况下,就敢锁定万圣节档期,Saw的自信可见一斑。
最初看《Saw》的时候,被其精巧的构思所深深折服,也总会向别人推荐这样一部经典。但是每每听到“电锯惊魂”几个字的时候,别人就会误以为是“电锯杀人狂”之类而嗤之以鼻。这让我实在是为Saw喊冤。
当然,随着第一部的小成本制作获得了巨大成功,为进一步追求惊悚电影的商业元素,这个系列确实大大加重了血腥程度,以各种各样的“游戏”噱头来吸引惊悚片爱好者的眼球。但即使如此,前三部的强大剧本还是给我留下了深刻印象。
然而在看完《Saw V》之后,不禁感慨,似乎这一部没有了之前那样的精彩。
为什么说第五部不够精彩?我们可以回顾一下,前几部为什么精彩。
第一部:经典的超级意外结局。Jigsaw的真正身份成为整部影片最大的悬念。一轮轮的嫌疑人,一次次地被排除嫌疑。最后三分钟结局的意外性使得电影达到了不可思议的高潮,让人印象十分深刻,不得不赞叹编剧的鬼才。这也是评论中唯一一部没有泄底的作品,没有看过的人一定不要错过这样一部经典。
第二部:时间上的诡计。当最后你发现原来找的人一直都在不远处你一定觉得很诧异,因为监视器里的时间轴和观察者的时间轴是错开的。这个伏笔到最后揭开,“远在天边,近在眼前”的效果形成了很强烈的冲击,也就是所谓的“叙述性诡计”。加之八人游戏中Amanda的身份揭露,逆转结局使得第二部也很精彩。
第三部:Amanda游戏。影片运用了大量双关语,比如Lynn在影片开头和男友的对话,比如整部电影Jigsaw的谆谆教诲,都是很具有迷惑性质的烟幕弹,以致最后在揭露宽恕游戏和Amanda游戏的交汇点之时大家才会感到十分惊讶。这一部的“叙述性诡计”是几部中最多的。而且“救赎与宽恕”的主题十分突出,比前两部寓意要更深刻。
第四部:从这一部开始,Saw系列变成了庞杂的连续剧,几部之间的关系逐步展开。要说最精彩的地方,就应该是“倒叙”的叙述手法。通过这种叙述,当电影最后我们发现原来Rigg游戏竟然和《Saw III》的宽恕游戏是同步进行的时候,一定会先是疑惑而后恍然大悟,这样影片开头Jigsaw的遗言也就可以自圆其说了。
如此,前四部为何精彩就很明显了了:是因为电影有一个出人意料的逆转结局!是因为那种让人觉得不可思议的意外感!
下面反观第五部,是否有什么情节让我们感到意外呢?
我觉得唯一有一些小惊喜的地方,是“Five become one”的一语双关,当最后游戏的真正目的被阐释出的时候,观众才明白了Jigsaw的用意。但是这也并没有达到“惊讶”的程度,甚至缺乏让人“恍然大悟”的感觉。除此之外,似乎第五部中并没有什么出人意料的地方。虎头蛇尾的五人游戏,意料之中的小斯游戏,都不能满足观众对于“精彩结局”的渴望。而且更严重的问题是,SawV的两条故事主线是完全不相关的,这使电影被生硬地割裂成两部分,给人“时间不够,游戏来凑”的感觉。
从上面的分析中也可以看出,几部电影下来,Saw给我们的惊喜越来越少,反而复杂的人物关系和没完没了的伏笔越来越多。用不等式来表示的话,我认为这个系列的水平是:1>2=3>4=5。如果失去了Saw原有的特色,恐怕这个系列最终只会堕落为单纯由血浆堆砌的低级暴力恐怖片了吧。
当然,《Saw V》的成功方面也是不能忽视的,它极强的完整了Saw系列的时间和人物方面的逻辑关系,是一个不错的总结与转折。下一部的方向会怎样发展,Saw迷们还是敬请期待吧。只是希望制作方能先确立一个好的剧本再开拍,而不是单纯追求血腥惊悚去赶工。相信后面这第六部的结局,会给我们格外的意外,格外的精彩。