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在线游戏系统研究(一)
作者:wumi0212(五迷) 转贴自:本站原创 点击数:2214 更新时间:2004-9-14 文章录入:心碎地绝情
一、真实时间系统:
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1、总则:游戏时间随真实的时间而走(十分钟算一小时),无论是走路、对话、查看物品等所有在游戏中的行动都不能使时间暂停(除进入系统设置界面时)。
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2、细则:
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(1)时间触发器:一部分事件由其他条件触发,而绝大多数事件则随着时间而走,如:2002年10月15日13:00咸丰酒店出现打架事件,到2002年10月15日18:00结束(在13:00期间主角如果已经在咸丰酒店,则此事件不能发生;在18:00期间主角如果还在咸丰酒店,则此事件不会结束,直到主角离开咸丰酒店方才结束)。
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(2)强制休息:休息地点为主角住处及各种旅馆(需要付钱)
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6:00至12:00——无法休息
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12:00至16:00——休息至22:00
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16:00至22:00——休息至第二天6:00
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22:00至第二天4:00——休息至第二天12:00
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4:00——如这一天主角一次都没有休息过,则系统会强制主角回到主角住处休息至第二天12:00
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也就是说每天主角至少要休息一次,每次至少八小时。
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(3)任务限时:整个游戏中的各种案子都有一定的报酬(详情见“真实金钱系统”),也有一定的限时(多为一个星期到一个月之间),限时从领任务之时起开记,结束则以完成后见到委托人之时为准。
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3、系统的优点:真实时间强调时间的真实性,让游戏者有很强的植入感。尤其是“时间触发器”则使整个游戏的结果产生许多种的可能性,增加游戏的“耐玩性”(如在同一个时间里,不同事件在不同地点内发生,主角只能二选一)。
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二、真实金钱系统:
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1、总则:在游戏中最重要的物品就是金钱,从金钱的获得到金钱的使用都要力求真实。
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2、细则:
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(1)金钱的获得:游戏一开始主角会得到一笔钱,之后的钱只有在委托人那里才能获得。一般的案件在接下时会有定金,结束时会根据完成度的不同还能得到一定的奖金(规定时间完不成时,委托人可能还会到主角的住处收回定金)。
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(2)金钱的使用:大多数破案工具都是要用钱来购买的,还有在旅馆中休息也要用钱,等等。但金钱的最大用途还不仅在此,还有一项用途就是“纳税”,纳税地点有固定的私家侦探管理局(非常重要的地点,在这里你还会就到一些“行活”),每个星期一次,一定要及时交纳,因为这样能得到大量的“信誉点”(关于“信誉点”后面有介绍),反之则要减少“信誉点”。
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3、系统的优点:和“真实时间系统”一样,“真实金钱系统”强调时间的真实性,也能让游戏者有很强的植入感。案件结束时的奖金多少其实就是变相的完成度评价,这也会关系到你今后的案件是否能够更好的完成(有钱能使鬼推磨吗)。
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三、信誉点系统:
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“信誉点”就是主角在私家侦探界的评价,一些boss(也就是游戏中一些总要大案)要在主角的“信誉点”达到一定数量后才能接下。“信誉点”的获得方式有两种:一、及时“纳税”;二、完成比较重要的案件(尤其是私家侦探管理局给你的“行活”)。
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四、记事本系统:
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记事本分三种:
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1、重要谈话记录(分NPC和时间记录)
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2、时间备忘录(分时间记录)
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3、委托记录(记录每个案子的:委托人、委托项目、定金金额、最高奖金金额、交案地点、委托日时间、规定交案时间或已经交案时间)
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转载
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上一篇文章:
杀人游戏的十个原则(供讨论)
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