看了阿萧那篇文章,我也有一些写作上的感受,大家可以一起来探讨一下。 ---------------------------------------------------------- 对于写作来说,我算是一个新人了,本来没有什么资格来说这些的。不过昨天逗着阿萧玩说了那么几句后,自己也就真的有了一些想法,不吐不快。 1、什么是谜题 我觉得谜题是一个很特殊的文体。它的功能其实应该和我们平常考试的数学题是一样的。就是为了让人来回答。所以必须要给出充分条件。而且解答一定要严谨,也就是所谓的符合逻辑。这点必须是前提。如果没有了逻辑,缺少了线索,那么这篇作品就不能称之为谜题。 2、怎么写谜题 说一下我自己的方法吧。这只是我自己的习惯,拿出来请大家指正! 我是先设计好一个大概的诡计,把这个诡计的步骤从头到尾写下来。从中找出可以用来当做线索的条件,列举出来。并且分别标识主要线索,关键线索,辅助线索等…… 之后,我根据这些条件,设计一个能够把诡计和线索全部套进去的主要剧情。同时,根据剧情的需要,列出人设。 设定人物的同事,我会根据每个设定的人物性格、身份等去设置误导因素。比如说人物之间的冲突等等…… 然后,我开始按照设计好的剧情开始写。当然,在写的过程中也会遇到一些突发的灵感。这时候我会将之于之前的设定作对比,找出更好的方法。当然在这个过程中,就会临时修改一下设定。但是不能修改的太大,否则会控制不住的。 初稿完成后,就是修改部分。我会先把自己带入解谜者的身份,来答自己的题。如果遇到不合逻辑的BUG,就会一一标出,并且做出修改。直到自己感觉没什么问题为止。在这个过程中,还能够顺别排查一下错别字。 第二稿完成后,就是通篇的阅读,检查哪些语句不通顺等等。主要是做一些文笔上的修改。定稿! 3、对于阿萧所说的谜题与小说的关系问题 以下是我在他那张贴子里的回复,懒得再答了,就copy下来了。 其实我也是赞成谜题当做小说来写的。但是有一些地方我持有不同意见。 首先,既然是谜题,逻辑性一定要强。因为谜题是供大家解答的,你逻辑感不强,还怎么答?所以我觉得一篇好的谜题首先要做到的还是:核心诡计+严谨的逻辑+完整的线索给出 有了这些后,再去考虑文笔。怎样润色起来能够吸引读者的兴趣。 其次,你之前那几篇其实答题的人也不少。尤其是魔幻那篇我个人认为很棒。但是武侠那篇怎么说呢?其实很多人不答的原因也许不是因为长,也不是因为难。我觉得是感觉太乱了,不容易整理。那篇谜题你用了倒叙、插叙、顺叙相互穿插的手法去写。但是对于一篇篇幅并不长的作品来说,这样写就会给人凌乱的感觉。而且场景跳跃的太频繁,有些让人不知所措。所以我想很多人看到一半就晕了。于是也就没有去答题的冲动了。我昨天说的“看都看不下去,怎么答题?”就是这个意思。 另外,我想说即便是当做小说来写,谜题还是不宜过长。阿萧拿我的三国迷杀人事件举例这让我受宠若惊。不过那篇作品我自己唯一不满意的地方就是篇幅太长了。总是想试着将其浓缩一下……因为解谜的人基本不是抱着看小说的态度来读题的。所以很多人不愿意花大量的时间去看大段大段的景色描写什么的。他们喜欢的是直接切入主题。而这就要考验作者的功力了。怎样写出短小但是精悍的作品呢?至少我自己现在是做不到这一点,所以我还需努力。 关于你所说的写谜题来练手,我也同意。不过我更多的是用来练习隐藏线索,设置误导,描写人物性格,描写推理过程这些东西。我觉得练文笔的话,还是写一些散文什么的比较合适吧。 4、关于谜题的形式 现在很多人写谜题,都是沿着案发,侦探到现场,一个个录口供,现场调查,解答。模式很单一。我觉得这样写的好处是容易梳理关系,线索给出清晰。便于答题。但是,我觉得如果有好的诡计再这样写的话,就糟蹋了。 所以我之前说支持谜题小说化的写法。尝试着各种形式的谜题创作对于自己的提高也是很有帮助的。当然,这点上我自己也做不好,谜题虽然多,但是缺乏新意,这也是我要为之努力的目标之一! 总之,希望阿萧那样的贴子越多越好,希望大家能共同针对写作进行技术交流!同时支持一下技术交流版块! |
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